Boj s príšerou

Boj s príšerou je interaktívna triednická hra, kde študenti bojujú proti 3D animovaným príšerám odpovedaním na otázky. Učitelia kontrolujú priebeh, hodnotia odpovede a odmeňujú študentov za správne odpovede. Keď študenti odpovedajú správne, príšera utrpí poškodenie. Keď odpovedajú nesprávne, trieda stráca energiu!

Existujú dve verzie tohto nástroja:

  • Bezplatný nástroj pre učiteľov - Dostupný všetkým učiteľom pre rýchle zapojenie triedy
  • Triedne dobrodružstvá - Pripája sa k vášmu triedničkému systému na odmeňovanie študentov XP, zlatom, zdravím a manou

Obrazovka hry Boj s príšerou

Prístup k Boju s príšerou

Verzia bezplatného nástroja pre učiteľov

Prejdite na nástroj Boj s príšerou z:

Triedne dobrodružstvá

Pre prístup k verzii integrovanej s triedou:

  1. Prejdite na dashboard vašej triedy
  2. Nájdite sekciu Triedne dobrodružstvá
  3. Kliknite na Boj s príšerou

Prístup k Boju s príšerou v Triednych dobrodružstvách

Táto verzia obsahuje všetky funkcie uvedené nižšie PLUS individuálne sledovanie študentov, náhodný výber študentov a možnosť odmeňovať študentov skúsenosťami, manou, zlatom a zdravím.

Ako to funguje

Boj s príšerou sleduje jednoduchý priebeh:

  1. Učiteľ položí otázku ústne
  2. Je vybraný náhodný študent (iba verzia Triednych dobrodružstiev)
  3. Študent odpovie
  4. Učiteľ označí odpoveď ako správnu alebo nesprávnu
  5. Je spôsobené poškodenie - príšere (správne) alebo triede (nesprávne)
  6. Boj pokračuje až kým nie je príšera porazená, trieda nestratí všetku energiu, alebo nie je dosiahnutý maximálny počet otázok

Krok 1: Vyberte si svoju príšeru

Keď prvýkrát otvoríte Boj s príšerou, uvidíte obrazovku výberu s rôznymi príšerami na výber:

Obrazovka výberu príšery

Každá príšera má jedinečné hodnotenie obtiažnosti. Príšery s vyššou obtiažnosťou vyžadujú viac správnych odpovedí na porazenie.

Kliknite na príšeru, aby ste ju vybrali a pokračovali v konfigurácii.

Krok 2: Konfigurácia nastavení boja

Pred začatím boja uvidíte konfiguračný dialóg:

Konfiguračný dialóg

Parametre boja

1 Maximálny počet otázok

Nastavte, koľko kôl bude boj trvať. Boj sa skončí, keď je dosiahnutý tento limit (ak ani jedna strana nestratila všetku svoju energiu).

2 Prahy výhry/prehry

Na základe obtiažnosti príšery uvidíte podmienky pre víťazstvo a porážku:

  • ✅ Správne odpovede - Koľko správnych odpovedí trieda potrebuje na výhru
  • ❌ Nesprávne odpovede - Koľko nesprávnych odpovedí spôsobí prehru triedy
  • Čokoľvek medzi tým má za následok Remízu (príšera uteká)

3 Náhodné poškodenie (voliteľné)

Povoľte toto na pridanie variácie do spôsobeného poškodenia. Keď je povolené, poškodenie sa bude mierne líšiť s každou odpoveďou, čím sa boj stane menej predvídateľným.

Triedne dobrodružstvá

Konfigurácia odmien

Konfiguračný dialóg

4 Odmeny za správnu odpoveď

Nastavte odmeny, ktoré jednotliví študenti získajú za každú správnu odpoveď: Skúsenosti, Mana, Zdravie (ak je povolené pre vašu triedu), Zlato (ak je povolené pre vašu triedu).

5 Bonusové odmeny za víťazstvo

Nastavte bonusové odmeny, ktoré dostanú VŠETCI študenti, ak trieda vyhrá boj:

  • Tieto sú oddelené od individuálnych odmien za správne odpovede
  • Podporuje tímovú prácu - každý má prospech z víťazstva triedy

Náhodný výber z (Tímy)

Typy výberu

Ak máte povolené Tímy, môžete si vybrať ktoré typy výberu sú aktívne v časti "Náhodne vybrať z":

  • Študent — je vybraný náhodný jednotlivý študent na odpoveď (predvolené)
  • Tím — je vybraný náhodný tím a celý tím odpovedá spoločne
  • Celá trieda — celá trieda odpovedá spoločne

Môžete povoliť ľubovoľnú kombináciu, ale aspoň jeden musí zostať aktívny. Počas boja každá otázka náhodne vyberie z povolených typov výberu.

Vaše nastavenia sú uložené

ClassMana automaticky ukladá vaše konfiguračné nastavenia. Keď nabudúce spustíte Boj s príšerou na tom istom zariadení, vaše predchádzajúce nastavenia budú predvyplnené.

Kliknite na Hrať na začatie boja!

Krok 3: Spustenie boja

Keď sa boj začne, uvidíte hlavnú obrazovku boja:

Obrazovka aktívneho boja

Kľúčové prvky:

  • Animácia príšery - 3D príšera s animáciami nečinnosti, útoku a zranenia
  • Zdravotné pruhy - Zobrazuje energiu pre Študentov (vľavo) aj Príšeru (vpravo)
  • Počítadlo otázok - Zobrazuje aktuálne číslo otázky (napr. "Otázka 3 z 10")
  • Plávajúce čísla poškodenia - Animované čísla zobrazujú spôsobené poškodenie pri zásahoch
  • Prepínač hudby - Zapnite alebo vypnite bojovú hudbu

Priebeh hry

Bezplatný nástroj pre učiteľov:

  1. Položte svoju otázku triede alebo vybranému študentovi
  2. Po ich odpovedi kliknite na Odpoveď bola správna alebo Odpoveď bola nesprávna
  3. Sledujte animované poškodenie!
  4. Opakujte, až kým sa boj neskončí

Triedne dobrodružstvá

S Triednymi dobrodružstvami:

  1. Položte svoju otázku triede. Dajte im čas na premyslenie.
  2. Kliknite na Odhaliť, kto musí odpovedať — je vybraný náhodný študent, tím alebo celá trieda (v závislosti od nastavení typu výberu)
  3. Vybraný študent, názov tímu alebo "Celá trieda" sa zobrazí na obrazovke
  4. Po ich odpovedi kliknite na Odpoveď bola správna alebo Odpoveď bola nesprávna
  5. Sledujte animované poškodenie!
  6. Opakujte, až kým sa boj neskončí

Rozdelenie odmien podľa typu výberu:

  • Výber študenta — študent dostane plný kredit
  • Výber tímu — odmena sa rovnomerne rozdelí medzi neabsentujúcich členov tímu
  • Výber triedy — odmena sa rovnomerne rozdelí medzi všetkých neabsentujúcich študentov

Zlomkové odmeny sa zaokrúhľujú nahor na študenta.

Krok 4: Výsledky boja

Boj sa môže skončiť tromi spôsobmi:

Trieda vyhráva 🏆

Trieda vyhráva, keď príšera stratí všetku svoju energiu (dostatok správnych odpovedí).

Triedne dobrodružstvá

  • Všetci študenti, ktorí odpovedali správne, dostanú svoje individuálne odmeny
  • VŠETCI študenti dostanú bonusové odmeny za víťazstvo
  • Kliknite na Aplikovať odmeny na pridanie odmien do profilov študentov

Trieda prehráva 💔

Trieda prehráva, keď jej dôjde energia (príliš veľa nesprávnych odpovedí).

Triedne dobrodružstvá

  • Nikomu sa nedávajú žiadne odmeny

Remíza 🤝

Remíza nastane, keď je dosiahnutý maximálny počet otázok, ale ani jedna strana nestratila všetku svoju energiu. Príšera uteká!

Triedne dobrodružstvá

  • Študenti si ponechajú svoje individuálne odmeny za správne odpovede
  • Nedáva sa žiadny triedny víťazný bonus

Aplikovanie odmien

Aplikovanie odmien

Na konci boja (výhra alebo remíza) uvidíte súhrn zobrazujúci:

  • Ktorí študenti odpovedali správne (a koľkokrát každý)
  • Celkové získané odmeny s ikonami pre XP, zlato, zdravie a manu
  • Individuálne odmeny za správne odpovede
  • Víťazný bonus (ak trieda vyhrala)

Súhrn odmien

Kliknite na Aplikovať odmeny na pridanie všetkých odmien do profilov študentov. Záznamy aktivity sa vytvárajú automaticky s komentármi ako "Správna odpoveď v Boji s príšerou" alebo "Víťazný bonus v Boji s príšerou".

Oprávnenosť študentov

  • Neprítomní študenti sú úplne vylúčení — nemôžu byť vybraní a nedostávajú žiadne odmeny
  • Padlí študenti (0 zdravia) môžu byť stále vybraní na odpovedanie na otázky a zarábanie individuálnych odmien za správne odpovede. Avšak nedostávajú triedny víťazný bonus.
Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!