Boj s príšerou
Boj s príšerou je interaktívna triednická hra, kde študenti bojujú proti 3D animovaným príšerám odpovedaním na otázky. Učitelia kontrolujú priebeh, hodnotia odpovede a odmeňujú študentov za správne odpovede. Keď študenti odpovedajú správne, príšera utrpí poškodenie. Keď odpovedajú nesprávne, trieda stráca energiu!
Existujú dve verzie tohto nástroja:
- Bezplatný nástroj pre učiteľov - Dostupný všetkým učiteľom pre rýchle zapojenie triedy
- Triedne dobrodružstvá - Pripája sa k vášmu triedničkému systému na odmeňovanie študentov XP, zlatom, zdravím a manou

Prístup k Boju s príšerou
Verzia bezplatného nástroja pre učiteľov
Prejdite na nástroj Boj s príšerou z:
- 🏠 Dashboard → Nástroje pre učiteľov → Boj s príšerou
Triedne dobrodružstvá
Pre prístup k verzii integrovanej s triedou:
- Prejdite na dashboard vašej triedy
- Nájdite sekciu Triedne dobrodružstvá
- Kliknite na Boj s príšerou

Táto verzia obsahuje všetky funkcie uvedené nižšie PLUS individuálne sledovanie študentov, náhodný výber študentov a možnosť odmeňovať študentov skúsenosťami, manou, zlatom a zdravím.
Ako to funguje
Boj s príšerou sleduje jednoduchý priebeh:
- Učiteľ položí otázku ústne
- Je vybraný náhodný študent (iba verzia Triednych dobrodružstiev)
- Študent odpovie
- Učiteľ označí odpoveď ako správnu alebo nesprávnu
- Je spôsobené poškodenie - príšere (správne) alebo triede (nesprávne)
- Boj pokračuje až kým nie je príšera porazená, trieda nestratí všetku energiu, alebo nie je dosiahnutý maximálny počet otázok
Krok 1: Vyberte si svoju príšeru
Keď prvýkrát otvoríte Boj s príšerou, uvidíte obrazovku výberu s rôznymi príšerami na výber:

Každá príšera má jedinečné hodnotenie obtiažnosti. Príšery s vyššou obtiažnosťou vyžadujú viac správnych odpovedí na porazenie.
Kliknite na príšeru, aby ste ju vybrali a pokračovali v konfigurácii.
Krok 2: Konfigurácia nastavení boja
Pred začatím boja uvidíte konfiguračný dialóg:

Parametre boja
1 Maximálny počet otázok
Nastavte, koľko kôl bude boj trvať. Boj sa skončí, keď je dosiahnutý tento limit (ak ani jedna strana nestratila všetku svoju energiu).
2 Prahy výhry/prehry
Na základe obtiažnosti príšery uvidíte podmienky pre víťazstvo a porážku:
- ✅ Správne odpovede - Koľko správnych odpovedí trieda potrebuje na výhru
- ❌ Nesprávne odpovede - Koľko nesprávnych odpovedí spôsobí prehru triedy
- Čokoľvek medzi tým má za následok Remízu (príšera uteká)
3 Náhodné poškodenie (voliteľné)
Povoľte toto na pridanie variácie do spôsobeného poškodenia. Keď je povolené, poškodenie sa bude mierne líšiť s každou odpoveďou, čím sa boj stane menej predvídateľným.
Triedne dobrodružstvá
Konfigurácia odmien

4 Odmeny za správnu odpoveď
Nastavte odmeny, ktoré jednotliví študenti získajú za každú správnu odpoveď: Skúsenosti, Mana, Zdravie (ak je povolené pre vašu triedu), Zlato (ak je povolené pre vašu triedu).
5 Bonusové odmeny za víťazstvo
Nastavte bonusové odmeny, ktoré dostanú VŠETCI študenti, ak trieda vyhrá boj:
- Tieto sú oddelené od individuálnych odmien za správne odpovede
- Podporuje tímovú prácu - každý má prospech z víťazstva triedy
Náhodný výber z (Tímy)
Typy výberu
Ak máte povolené Tímy, môžete si vybrať ktoré typy výberu sú aktívne v časti "Náhodne vybrať z":
- Študent — je vybraný náhodný jednotlivý študent na odpoveď (predvolené)
- Tím — je vybraný náhodný tím a celý tím odpovedá spoločne
- Celá trieda — celá trieda odpovedá spoločne
Môžete povoliť ľubovoľnú kombináciu, ale aspoň jeden musí zostať aktívny. Počas boja každá otázka náhodne vyberie z povolených typov výberu.
Vaše nastavenia sú uložené
ClassMana automaticky ukladá vaše konfiguračné nastavenia. Keď nabudúce spustíte Boj s príšerou na tom istom zariadení, vaše predchádzajúce nastavenia budú predvyplnené.
Kliknite na Hrať na začatie boja!
Krok 3: Spustenie boja
Keď sa boj začne, uvidíte hlavnú obrazovku boja:

Kľúčové prvky:
- Animácia príšery - 3D príšera s animáciami nečinnosti, útoku a zranenia
- Zdravotné pruhy - Zobrazuje energiu pre Študentov (vľavo) aj Príšeru (vpravo)
- Počítadlo otázok - Zobrazuje aktuálne číslo otázky (napr. "Otázka 3 z 10")
- Plávajúce čísla poškodenia - Animované čísla zobrazujú spôsobené poškodenie pri zásahoch
- Prepínač hudby - Zapnite alebo vypnite bojovú hudbu
Priebeh hry
Bezplatný nástroj pre učiteľov:
- Položte svoju otázku triede alebo vybranému študentovi
- Po ich odpovedi kliknite na Odpoveď bola správna alebo Odpoveď bola nesprávna
- Sledujte animované poškodenie!
- Opakujte, až kým sa boj neskončí
Triedne dobrodružstvá
S Triednymi dobrodružstvami:
- Položte svoju otázku triede. Dajte im čas na premyslenie.
- Kliknite na Odhaliť, kto musí odpovedať — je vybraný náhodný študent, tím alebo celá trieda (v závislosti od nastavení typu výberu)
- Vybraný študent, názov tímu alebo "Celá trieda" sa zobrazí na obrazovke
- Po ich odpovedi kliknite na Odpoveď bola správna alebo Odpoveď bola nesprávna
- Sledujte animované poškodenie!
- Opakujte, až kým sa boj neskončí
Rozdelenie odmien podľa typu výberu:
- Výber študenta — študent dostane plný kredit
- Výber tímu — odmena sa rovnomerne rozdelí medzi neabsentujúcich členov tímu
- Výber triedy — odmena sa rovnomerne rozdelí medzi všetkých neabsentujúcich študentov
Zlomkové odmeny sa zaokrúhľujú nahor na študenta.
Krok 4: Výsledky boja
Boj sa môže skončiť tromi spôsobmi:
Trieda vyhráva 🏆
Trieda vyhráva, keď príšera stratí všetku svoju energiu (dostatok správnych odpovedí).
Triedne dobrodružstvá
- Všetci študenti, ktorí odpovedali správne, dostanú svoje individuálne odmeny
- VŠETCI študenti dostanú bonusové odmeny za víťazstvo
- Kliknite na Aplikovať odmeny na pridanie odmien do profilov študentov
Trieda prehráva 💔
Trieda prehráva, keď jej dôjde energia (príliš veľa nesprávnych odpovedí).
Triedne dobrodružstvá
- Nikomu sa nedávajú žiadne odmeny
Remíza 🤝
Remíza nastane, keď je dosiahnutý maximálny počet otázok, ale ani jedna strana nestratila všetku svoju energiu. Príšera uteká!
Triedne dobrodružstvá
- Študenti si ponechajú svoje individuálne odmeny za správne odpovede
- Nedáva sa žiadny triedny víťazný bonus
Aplikovanie odmien
Aplikovanie odmien
Na konci boja (výhra alebo remíza) uvidíte súhrn zobrazujúci:
- Ktorí študenti odpovedali správne (a koľkokrát každý)
- Celkové získané odmeny s ikonami pre XP, zlato, zdravie a manu
- Individuálne odmeny za správne odpovede
- Víťazný bonus (ak trieda vyhrala)

Kliknite na Aplikovať odmeny na pridanie všetkých odmien do profilov študentov. Záznamy aktivity sa vytvárajú automaticky s komentármi ako "Správna odpoveď v Boji s príšerou" alebo "Víťazný bonus v Boji s príšerou".
Oprávnenosť študentov
- Neprítomní študenti sú úplne vylúčení — nemôžu byť vybraní a nedostávajú žiadne odmeny
- Padlí študenti (0 zdravia) môžu byť stále vybraní na odpovedanie na otázky a zarábanie individuálnych odmien za správne odpovede. Avšak nedostávajú triedny víťazný bonus.
