Jediná skutočná alternatíva ku Classcraft je ClassMana

Milovali ste používať Classcraft vo svojej triede? Možno ste ho plánovali vyskúšať, len aby ste zistili, že bol ukončený. Frustrujúce, však?

Problém je v tom, že nič iné sa mu naozaj nevyrovná. Väčšina ostatných nástrojov sú len bodové systémy. Nemajú tie vzrušujúce herné mechaniky, ktoré robili Classcraft tak zábavným: súboje s bossmi, avatary, superschopnosti, zvyšovanie úrovne, domácich miláčikov... všetko.

Classcraft

Niektorí učitelia sa vrátili k starým metódam so známkami a žetónmi, ale buďme úprimní: je to veľa práce a jednoducho to nie je to isté, keď ide o udržanie záujmu študentov.

Tu je dobrá správa: Vytvoril som ClassMana, aby prevzala štafetu tam, kde Classcraft skončil—a posunula veci ešte ďalej.

Príliš nedočkaví na čakanie?

Ak ste už zvedaví a chcete preskočiť zvyšok tohto článku, pokojne si pozrite ClassMana hneď teraz. Vážne, je pripravená a čaká na vás! Alebo ak chcete, pokračujte v čítaní a zistite, čo z nej robí tú najlepšiu alternatívu ku Classcraft.

Čo bol Classcraft?

Classcraft premenil triedy na RPG dobrodružstvá. Mal systém odmien/trestov, ktorý pomáhal učiteľom riadiť správanie a výkon študentov.

Študenti získavali body, ktoré im umožňovali získavať schopnosti, zvyšovať úroveň a postupovať v hre. Zlé správanie viedlo k strate bodov.

Dôvodom, prečo to všetko fungovalo, bol gamifikovaný systém, ktorý študenti milovali. Mohli si prispôsobovať svoje postavy, bojovať s príšerami a plniť úlohy. Bol to skvelý spôsob, ako udržať študentov zaujatých a motivovaných.

Prečo bol ukončený?

Classcraft získala v roku 2023 spoločnosť Houghton Mifflin Harcourt (HMH) a o niečo neskôr ho ukončila.

Nebuďme diplomatickí: Classcraft bol zrušený, pretože to malo zmysel pre niektoré strany:

  1. Investori Classcraft dostali pekný výnos
  2. HMH eliminuje nastupujúceho konkurenta

Classcraft bol veľmi populárny medzi študentmi a učiteľmi, ale trh sa zdal pre HMH príliš malý na to, aby ho naďalej podporovali.

Bohužiaľ, učitelia tak zostali bez svojho obľúbeného nástroja na zapájanie študentov. Som si istý, že to bola veľká rana aj pre všetkých, ktorí stáli za Classcraft a vložili do tohto produktu svoje srdce a dušu. Ale nakoniec to nebolo ich rozhodnutie.

Gamifikácia v triede

Zatiaľ čo iné nástroje hlavne sledujú body, Classcraft gamifikoval celú triednu skúsenosť a premenil ju na epické dobrodružstvo.

Keďže deti milujú túto gamifikovanú skúsenosť, umožnilo to učiteľom:

  1. Odmeňovať dobré správanie.
  2. Dávať následky študentom, ktorí sa nesprávajú tak, ako by mali.
  3. Zvyšovať motiváciu, tímovú prácu, účasť, známky atď.

Systém bodov

Classcraft ponúkal herný bodový systém so skúsenostnými bodmi, zdravím, kryštálmi atď.

  • Skúsenostné body: Študenti získavali Skúsenostné body (XP) v triede, keď plnili úlohy, odovzdávali zadania načas, dobre pracovali v tímoch, darilo sa im v konkrétnom teste alebo za akýkoľvek iný pozitívny úspech. Toto všetko si mohol učiteľ úplne prispôsobiť alebo mohol použiť predvolené nastavenia.
  • Body zdravia: Študenti strácali Body zdravia (HP), keď v triede niečo nesplnili alebo sa nesprávali. Mohlo to byť od neurobenia domácej úlohy až po vykrikovanieie alebo vyrušovanie. Ak stratili všetky HP, museli čeliť následkom v hre. Tieto sa denne obnovovali.
  • Kryštály alebo Akčné body: Študenti mohli získať Kryštály, keď získali dostatok Skúsenostných bodov. Tie sa používali na získanie odmien a super schopností. Tieto super schopnosti im mohli pomôcť pri testoch, jesť v triede, počúvať obľúbenú hudbu počas samostatnej práce atď.
  • Zlaté body: Študenti mohli získať Zlaté body, keď zvýšili úroveň, urobili niečo úžasné v triede, trénovali domácich miláčikov, vyhrali Súboje s bossmi. Tieto zlaté body boli ako peniaze v hre. Študenti mohli použiť tieto body na nákup nového brnenia, domácich miláčikov a ďalších vylepšení.

Avatary

Classcraft avatary

Študenti dostali v Classcraft vlastné avatary. Mohli si vybrať medzi Bojovníkom, Mágom alebo Liečiteľom a mohli si ich prispôsobiť oblečením, zbraňami atď.

Výber iného avatara nemal len vizuálne efekty, ale mal aj vplyv na hru. Každá trieda mala inú sadu štatistík, schopností a možností.

Classcraft mal aj domácich miláčikov, ktorých si študenti mohli kúpiť.

Zvyšovanie úrovne

Po získaní dostatočného počtu Skúsenostných bodov, ktorý určil učiteľ, študenti zvýšili úroveň. Zakaždým, keď zvýšili úroveň, boli odmenení extra oblečením, super schopnosťami, zlatom atď.

Super schopnosti

Keď študenti zvýšili úroveň a naučili sa super schopnosti, mohli ich používať v triede. Tieto super schopnosti im pomáhali v triede. Siahali od možnosti jesť alebo počúvať hudbu pri práci až po používanie ťahákov pri testoch alebo kladenie otázok hernému majstrovi.

Tímová spolupráca

Študenti mohli v Classcraft vytvárať tímy. To im umožnilo navzájom si pomáhať a získavať extra body, keď pracovali spolu. Keď jeden študent stratil body zdravia, iný študent v ich tíme mu mohol pomôcť.

Úlohy

Classcraft mal systém úloh. Tieto úlohy boli sériou zadaní, ktoré študenti museli splniť na počítači. Keď splnili úlohu, získali extra body, zlato alebo iné odmeny.

ClassMana nebude na začiatku ponúkať systém úloh, ale máme sesterskú aplikáciu RPG Playground. V budúcnosti by sme mohli tieto 2 produkty integrovať, aby spolupracovali.

Nástroje pre triedu

Classcraft súboje s bossmi

Okrem herných prvkov ponúkal Classcraft aj niekoľko nástrojov pre triedu, ktoré pomáhali učiteľom riadiť ich triedu. Tieto nástroje boli:

Vylepšenia ClassMana

ClassMana nie je len náhrada; ponúka niekoľko vylepšení oproti Classcraft:

  1. Okamžitá dostupnosť: Na rozdiel od zložitého procesu nastavovania Classcraft ponúka ClassMana okamžité zapojenie. Učitelia ju môžu začať používať ihneď po registrácii, bez potreby zložitej konfigurácie.
  2. Moderná herná technológia: Vytvorená herným vývojárom, ClassMana využíva najmodernejšie herné technológie na vytvorenie pútavých zážitkov pre mládež.
  3. Prístup s prioritou na súkromie: ClassMana prináša revolučný prístup k súkromiu študentov:
    • Nezbierajú sa žiadne osobné údaje študentov, ani e-maily
    • Študenti sa zúčastňujú pomocou jednoduchých tokenov
  4. Funkcie riadené komunitou: Vývoj ClassMana sa riadi skutočnou spätnou väzbou od učiteľov, čo zabezpečuje, že funkčnosť zodpovedá skutočným potrebám triedy.
  5. Prispôsobenie: Uvedomujeme si, že každá trieda je iná, a chceme poskytnúť učiteľom nástroje, ktoré môžu používať podľa svojich predstáv. Preto umožníme prispôsobenie a personalizáciu, aby vyhovovali vašej triede.

Zaregistrujte sa dnes zadarmo a premeňte svoju triedu na epické dobrodružstvo!

Záver

Zatiaľ čo ukončenie Classcraft zanechalo mnohých učiteľov hľadať alternatívy, ClassMana sa objavila ako viac než len náhrada - je to evolúcia v gamifikácii triedy. So zameraním na okamžitú použiteľnosť, súkromie a neustále zlepšovanie je ClassMana pripravená stať sa novým štandardom vo vzdelávacom hraní.

Pripojte sa k rastúcej komunite pedagógov, ktorí premieňajú svoje triedy na epické dobrodružstvá s ClassMana!

Začnite s ClassMana

Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto príspevku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!