Zdroje Press Kitu sú v tomto priečinku Google Drive.
Čo je ClassMana?
ClassMana je gamifikačná platforma, ktorá umožňuje učiteľom riadiť správanie študentov zábavným a vizuálnym spôsobom.
Zobrazená pred triedou na digitálnej tabuli alebo obrazovke, učitelia odmeňujú pozitívne činnosti, aby udržali študentov zaujatých, motivovaných a dychtivých zúčastniť sa.
Študenti sú povzbudzovaní, aby sa navzájom podporovali, spolupracovali a zostali sústredení, čím sa trieda mení na miesto, kde prosperuje učenie a tímová práca.
S nástrojmi ako Monster Battles a Mystery Events, ClassMana premieňa každodenné rutiny na momenty vzrušenia a spolupráce.
Jednoduchá, rýchla a vytvorená s ohľadom na skutočných učiteľov, ClassMana sa bezproblémovo hodí do akejkoľvek triedy pre študentov vo veku 7 rokov a viac.
Pre koho je určená?
ClassMana je vytvorená pre učiteľov a pedagógov, ktorí chcú vniesť energiu, štruktúru a pozitivitu do svojho vzdelávacieho prostredia. Je vhodná pre:
- Učiteľov základných, stredných a vysokých škôl
- Rodičov vyučujúcich doma a tútorov
- Študentov vo veku 7 rokov a viac
- Triedy všetkých typov, či už vyučujete jeden predmet alebo riadite celý deň
- Pedagógov, ktorí si cenia zapojenie, spoluprácu a jasné očakávania správania
ClassMana je navrhnutá pre triedy a vzdelávacie priestory, ktoré majú k dispozícii digitálnu tabuľu alebo obrazovku, aby študenti mohli spoločne vidieť, čo sa deje v reálnom čase.
Čo ju robí výnimočnou?
- Gamifikovaný zážitok s okamžitou spätnou väzbou prostredníctvom bitiek, odmien a prekvapení
- Nulová konfigurácia – začnite v priebehu sekúnd bez potreby nastavenia triedy
- Dizajn s prioritou súkromia – žiadne študentské účty ani zhromažďovanie osobných údajov
- Rýchla a intuitívna – vytvorená pre použitie v reálnom čase počas vyučovania, aj s obmedzeným časom
Ako to funguje
1. Začnite okamžite s nástrojmi pripravenými na použitie
ClassMana poskytuje učiteľom okamžitý prístup k výkonným nástrojom pre triedu, ktoré nevyžadujú žiadne nastavenie. Jednoducho otvorte nástroj na digitálnej tabuli a začnite ho používať so svojimi študentmi.
Môžete:
- Spustiť Monster Battle na nahradenie formálneho hodnotenia a rýchlych kvízov
- Spustiť Mystery Event na odmenu triedy rýchlou aktivitou.
- Používať časovače a vizuálne merače hluku na udržanie sústredenia študentov
Tieto nástroje sú rýchle, zábavné a navrhnuté tak, aby prirodzene zapadli do akejkoľvek lekcie. Na začatie nie sú potrebné žiadne účty ani konfigurácia.
2. Odomknite funkcie pre celú triedu s nastavením študentov
Keď učiteľ nastaví triedu a poskytne študentom prihlasovacie údaje, ClassMana odomkne plný gamifikovaný zážitok. Každý študent dostane osobného avatara a stane sa súčasťou tímu triedy.
Študenti môžu:
- Získavať body za pozitívne správanie, účasť a spoluprácu
- Vylepšovať svojich avatarov, keď zbierajú viac bodov
- Odomykať schopnosti, ktoré poskytujú výhody v triede, ako napríklad:
- Piť alebo jesť počas vyučovania
- Preskočiť malú úlohu
- Zmeniť miesto na deň
- Míňať mana body na používanie svojich schopností, čím pridávajú stratégiu a vzrušenie
- Spolupracovať, aby si navzájom pomáhali uspieť, budujúc pozitívnu kultúru triedy
Toto nastavenie premieňa riadenie triedy na motivujúcu, kooperatívnu hru, kde sú študenti hrdí na svoj pokrok a investujú do úspechu celej triedy.
Kľúčové funkcie
-
Bodový systém založený na hrách
ClassMana používa bodový systém inšpirovaný populárnymi hrami, kde študenti môžu získať Skúsenosti, Manu a Zlato za pozitívne činnosti. Môžu stratiť Zdravie za nežiaduce správanie. -
Body za správanie a účasť
Učitelia odmeňujú študentov za pomoc ostatným, sústredenie sa na úlohu a prejavovanie pozitívneho správania. -
Tímová dynamika triedy
Študenti si pomáhajú navzájom uspieť, podporujúc pocit komunity a tímovej práce. -
Vylepšenia avatara
Študenti zbierajú body na zvýšenie úrovne a prispôsobenie svojich avatarov, čo ich udržuje motivovaných a nadšených pre zlepšovanie. -
Schopnosti v triede
Ako študenti postupujú, odomykajú zábavné schopnosti, ktoré poskytujú výhody ako výber hry, zmena miesta alebo preskočenie malej úlohy. -
Monster Battles
Nahraďte tradičné hodnotenia pútavými bitkami, kde študenti odpovedajú na otázky, aby porazili príšery, čím sa učenie stáva zábavným a interaktívnym. -
Mystery Events
Pridajte prekvapivé aktivity do triedy, ako rýchle hry alebo výzvy. -
Časovače a merače hluku
Udržujte aktivity na správnej ceste a pomáhajte študentom riadiť svoju hlasitosť prostredníctvom vizuálnych podnetov.
Príbeh vývojára
ClassMana je vyvíjaná Koenom Wittersom, vývojárom hier s vášňou pre vytváranie pútavých a zmysluplných digitálnych zážitkov. Keď bola populárna platforma pre triedy ClassCraft ukončená, Koen videl, že učitelia zostali bez silnej alternatívy. So svojím pozadím vo vývoji hier rozpoznal príležitosť vytvoriť niečo ešte lepšie použitím princípov herného dizajnu a technológie na podporu tried novým a silným spôsobom.
Koenovo spojenie so vzdelávaním je hlboké. Jeho matka bola učiteľka, čo mu dalo skorý pohľad na skúsenosti v triede. Dnes, ako otec štyroch detí vo veku od 5 do 15 rokov, má doma zabudovanú testovaciu skupinu, ktorá pomáha formovať a zdokonaľovať ClassMana.
Hoci sám nie je učiteľom v triede, Koen úzko spolupracuje s pedagógmi, aby zabezpečil, že ClassMana spĺňa skutočné potreby tried. Víta spätnú väzbu a spoluprácu od učiteľov, ktorí sú povzbudzovaní, aby sa ozvali na info@classmana.com a pomohli formovať budúcnosť ClassMana.
Kontaktné informácie
- Meno: Koen Witters
- Email: info@classmana.com
- Webstránka: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Rýchle fakty
- Spustenie: November 2024
- Lokalita: Belgicko
- Platformy: Webová
- Obchodný model: Teraz zadarmo – Freemium verzia plánovaná na november 2025
Podporované jazyky:
Angličtina, Bulharčina, Katalánčina, Čeština, Dánčina, Nemčina, Gréčtina, Španielčina, Estónčina, Fínčina, Francúzština, Maďarčina, Chorvátčina, Islandčina, Taliančina, Japončina, Kórejčina, Litovčina, Lotyština, Holandčina, Nórčina, Portugalčina, Poľština, Slovenčina, Slovinčina, Švédčina, Turečtina, Ukrajinčina