Začíname s ClassMana

Vitajte v ClassMana! Tento sprievodca vám pomôže pochopiť základy a začať s gamifikáciou vašej triedy.

Čo je ClassMana?

ClassMana je gamifikovaná aplikácia na riadenie triedy, ktorá premení vašu triedu na pútavé dobrodružstvo. Je navrhnutá na zvýšenie zapojenia študentov, motivácie a pozitívneho správania prostredníctvom herných mechanizmov, ktoré študenti poznaju a milujú.

Bodový systém

Máme 4 druhy bodov, každý so svojou vlastnou filozofiou.

  1. Skúsenosti: Odmena za dobré správanie
  2. Zdravie: Varovanie za nežiaduce správanie
  3. Zlato: Odmena za dobré známky, ale používa sa aj ako všeobecnejšia odmena
  4. Mana: Študenti ju môžu minúť na sily a privilégiá v triede

Kľúčové funkcie

  • Úrovne: Študenti postupujú na vyššiu úroveň každých 1000 skúseností, čím si odomknú nové vybavenie a Manu
  • Prispôsobiteľné avatary: 3D postavy, ktoré si študenti môžu prispôsobiť počas postupu

Rýchly štart pre učiteľov

Začať je jednoduché:

  1. Vytvorte si účet: Zaregistrujte sa na ClassMana - je to zadarmo!
  2. Vyskúšajte niektoré z bezplatných nástrojov

Pre podrobné pokyny si pozrite Sprievodcu pre učiteľov.

Rýchly štart pre študentov

Keď váš učiteľ nastaví triedu, postupujte podľa týchto krokov:

  1. Získajte svoj prihlasovací kód: Váš učiteľ vám poskytne jedinečný prihlasovací kód
  2. Prihláste sa: Navštívte ClassMana a zadajte svoj kód
  3. Prispôsobte si svojho avatara: Vyberte si vzhľad postavy, účes a vybavenie
  4. Získavajte skúsenosti: Prejavujte dobré správanie, plňte úlohy a zapájajte sa do získavania bodov skúseností
  5. Používajte sily: Míňajte svoju manu na výhody v triede

Pre podrobné pokyny si pozrite Sprievodcu pre študentov.

Systém etáp

ClassMana postupne zavádza funkcie prostredníctvom 6 etáp. To vám umožňuje začať jednoducho a pridávať zložitosť, keď sa vaša trieda oboznámi so systémom. Nemusíte dodržiavať etapy v prísnom poradí - povoľte to, co funguje pre vašu triedu!

Etapa 1: Odmeny a sily

Začnite so základným systémom: udeľujte body skúseností, študenti postupujú na vyššiu úroveň a môžu používať manu na vyvolávanie síl pre výhody v triede. Perfektné na to, aby sa všetci oboznámili s hernými mechanikami.

Dozvedieť sa viac o etape 1

Etapa 2: Avatary študentov

Povoľte prihlásenia študentov, aby si mohli prispôsobiť svojich avatarov a používať sily sami. Študenti môžu vidieť avatarov svojich spolužiakov na nástenke triedy, čím sa vytvorí zdieľaný vizuálny zážitok.

Dozvedieť sa viac o etape 2

Etapa 3: Systém zdravia

Pridajte následky za nežiaduce správanie s trestami a bodmi zdravia. Študenti, ktorí dosiahnu 0 zdravia, sa stanú "padnutými" a musia sa vykúpiť, aby sa znovu pripojili k hre.

Dozvedieť sa viac o etape 3

Etapa 4: Zlato a obchod

Vytvorte ekonomiku, kde študenti zarábajú a míňajú zlato na položky v obchode - ako herné výhody, tak aj skutočné odmeny, ktoré poskytujete.

Dozvedieť sa viac o etape 4

Etapa 5: Tímy

Už čoskoro - Tímová hra na podporu spolupráce.

Etapa 6: Typy hrdinov

Už čoskoro - Rôzne triedy hrdinov s jedinečnými schopnosťami a štýlmi hry.

Potrebujete viac pomoci?

Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!