Začíname s ClassMana
Vitajte v ClassMana! Tento sprievodca vám pomôže pochopiť základy a začať s gamifikáciou vašej triedy.
Čo je ClassMana?
ClassMana je gamifikovaná aplikácia na riadenie triedy, ktorá premení vašu triedu na pútavé dobrodružstvo. Je navrhnutá na zvýšenie zapojenia študentov, motivácie a pozitívneho správania prostredníctvom herných mechanizmov, ktoré študenti poznaju a milujú.
Bodový systém
Máme 4 druhy bodov, každý so svojou vlastnou filozofiou.
- Skúsenosti: Odmena za dobré správanie
- Zdravie: Varovanie za nežiaduce správanie
- Zlato: Odmena za dobré známky, ale používa sa aj ako všeobecnejšia odmena
- Mana: Študenti ju môžu minúť na sily a privilégiá v triede
Kľúčové funkcie
- Úrovne: Študenti postupujú na vyššiu úroveň každých 1000 skúseností, čím si odomknú nové vybavenie a Manu
- Prispôsobiteľné avatary: 3D postavy, ktoré si študenti môžu prispôsobiť počas postupu
Rýchly štart pre učiteľov
Začať je jednoduché:
- Vytvorte si účet: Zaregistrujte sa na ClassMana - je to zadarmo!
- Vyskúšajte niektoré z bezplatných nástrojov
Pre podrobné pokyny si pozrite Sprievodcu pre učiteľov.
Rýchly štart pre študentov
Keď váš učiteľ nastaví triedu, postupujte podľa týchto krokov:
- Získajte svoj prihlasovací kód: Váš učiteľ vám poskytne jedinečný prihlasovací kód
- Prihláste sa: Navštívte ClassMana a zadajte svoj kód
- Prispôsobte si svojho avatara: Vyberte si vzhľad postavy, účes a vybavenie
- Získavajte skúsenosti: Prejavujte dobré správanie, plňte úlohy a zapájajte sa do získavania bodov skúseností
- Používajte sily: Míňajte svoju manu na výhody v triede
Pre podrobné pokyny si pozrite Sprievodcu pre študentov.
Systém etáp
ClassMana postupne zavádza funkcie prostredníctvom 6 etáp. To vám umožňuje začať jednoducho a pridávať zložitosť, keď sa vaša trieda oboznámi so systémom. Nemusíte dodržiavať etapy v prísnom poradí - povoľte to, co funguje pre vašu triedu!
Etapa 1: Odmeny a sily
Začnite so základným systémom: udeľujte body skúseností, študenti postupujú na vyššiu úroveň a môžu používať manu na vyvolávanie síl pre výhody v triede. Perfektné na to, aby sa všetci oboznámili s hernými mechanikami.
Etapa 2: Avatary študentov
Povoľte prihlásenia študentov, aby si mohli prispôsobiť svojich avatarov a používať sily sami. Študenti môžu vidieť avatarov svojich spolužiakov na nástenke triedy, čím sa vytvorí zdieľaný vizuálny zážitok.
Etapa 3: Systém zdravia
Pridajte následky za nežiaduce správanie s trestami a bodmi zdravia. Študenti, ktorí dosiahnu 0 zdravia, sa stanú "padnutými" a musia sa vykúpiť, aby sa znovu pripojili k hre.
Etapa 4: Zlato a obchod
Vytvorte ekonomiku, kde študenti zarábajú a míňajú zlato na položky v obchode - ako herné výhody, tak aj skutočné odmeny, ktoré poskytujete.
Etapa 5: Tímy
Už čoskoro - Tímová hra na podporu spolupráce.
Etapa 6: Typy hrdinov
Už čoskoro - Rôzne triedy hrdinov s jedinečnými schopnosťami a štýlmi hry.
Potrebujete viac pomoci?
- Pozrite si FAQ pre časté otázky
- Preskúmajte Sprievodcu pre učiteľov alebo Sprievodcu pre študentov pre kompletnú dokumentáciu
