Etapa 4: Zlato a obchod

Keď je povolené, študenti môžu zarábať zlato pomocou odmien. Študenti potom môžu míňať svoje zlato na položky v obchode. Položky v obchode sú buď herné predmety, ktoré im poskytujú výhody, alebo skutočné odmeny, ktoré poskytujete vy.

Systém zlata vytvára ekonomiku vo vašej triede, učí študentov o zarábaniu, sporení a míňaní, pričom ich udržuje zapojených.

Povolenie zlata

Na aktiváciu etapy 5:

  1. Prejdite na Nastavenia triedy → Funkcie
  2. Povoľte "Zlato"
  3. Uložte zmeny

Poznámka: Môžete povoliť etapu 4 bez povolenia etapy 3 (Zdravie). Sú to nezávislé systémy.

Odmeňovanie zlatom

Odmeny teraz môžu zahŕňať aj zlato.

Nastavenie položiek obchodu

Vytvorte položky, ktoré si študenti môžu kúpiť:

  1. Prejdite na Nastavenia triedy → Obchod
  2. Kliknite na "Pridať položku"
  3. Nakonfigurujte položku:
    • Cena v zlate
    • Názov (napr. "Prepustka z domácej úlohy")
    • Efekty: Čo položka robí (pre herné položky)
    • Potrebuje schválenie: Nastavte, ak chcete schvaľovať nákupy, keď si študenti kupujú zo svojho panela.
  4. Uložte položky

Správa nákupov

Keď študenti robia nákupy:

Režim schvaľovania (odporúčaný)

  1. Študent požiada o kúpu položky
  2. Požiadavka sa zobrazí na vašej stránke Aktivita
  3. Vidíte:
    • Meno študenta
    • Požadovanú položku
    • Cenu v zlate
  4. Kliknite na "Schváliť" alebo "Zamietnuť"
  5. Ak je schválené:
    • Zlato je odpočítané
    • Položka je udelená (herná) alebo ju musíte vybaviť manuálne (skutočná)

Konfigurácia v: Nastavenia triedy → Obchod

Priamy režim

Študenti môžu nakupovať okamžite:

  • Študent klikne na kúpu
  • Zlato je okamžite odpočítané
  • Položka je udelená/zaradená do fronty
  • Aktivita je zaznamenaná na stránke aktivít

Konfigurácia v: Nastavenia triedy → Obchod

Ďalšie kroky

Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!