Najlepšie postupy a tipy

Tieto stratégie vám pomôžu vytěžiť maximum z ClassMana a udržať vašich študentov zapojených po celý rok.

Bodový systém

Máme 4 druhy bodov, každý s vlastnou filozofiou.

V akých situáciách sa body udeľujú/odoberajú:

  1. Skúsenosti: Odmena za dobré správanie
  2. Zdravie: Odoberá sa ako varovanie za nežiaduce správanie
  3. Zlato: Odmena za dobré známky, ale môže sa použiť aj ako všeobecnejšia odmena
  4. Mana: Automaticky sa udeľuje pri zvýšení úrovne, na míňanie na sily a privilégiá v triede

Body skúseností

Body skúseností sa udeľujú za dobré správanie. Mali by iba stúpať, hoci niektorí učitelia zdá sa odoberajú body skúseností ako okamžitý následok za nežiaduce správanie. Pozrite si nižšie, ako je Zdravie lepším spôsobom na to, pretože umožňuje varovania a vykúpenie študenta bez trvalého dopadu.

Úrovne

Študenti postupujú na vyššiu úroveň, keď dosiahnu vopred definované míľniky bodov skúseností. Úrovne technicky nikdy nemôžu klesnúť! Zníženie úrovní by ovplyvnilo príliš veľa iných vecí ako je vybavené vybavenie, získané sily, atď. Dopad zníženia úrovne je v tomto bode príliš zložitý, preto nie je možný.

Body many

Mana sa používa na sily a výhody. Študenti ju získavajú nepriamo:

  1. Pri zvýšení úrovne
  2. Naplánované pravidelne (nakonfigurované učiteľom).
  3. Udelené učiteľom (skôr výnimka ako norma)

Zdravie

Zdravie sa používa ako varovné signály pre nežiaduce správanie. Strata zdravia nemá žiadne skutočné nevýhody alebo následky. Iba keď sa zdravie stráca opakovane, zdravie študentov klesne na 0 a oni "padnú". V tom bode bude následok: nebudú aktívni v hre, kým sa nevykúpia.

Zdravie by sa nemalo používať za zlé známky, nevedenie odpovede, náhodne, atď. Toto je určené iba na usmerňovanie nežiaduceho správania.

Zdravie by sa malo automaticky obnoviť časom. Toto je realistické pre minulé nežiaduce správanie, ktoré sa už neopakovalo.

Stratu zdravia môžu zmierniť členovia tímu. Takto sa môžu navzájom povzbudzovať a pomáhať si.

Padnutie

Keď zdravie študenta klesne na 0 alebo nižšie, nie sú už aktívni v hre. Nemôžu dostávať body a nemôžu používať svoje sily.

Zatiaľ čo strata zdravia sa môže považovať skôr za varovanie, padnutie na 0 zdravia by malo mať nejaký druh následku.

Študent by mal mať nejaký způsob, ako sa vykúpiť, čo obnoví jeho zdravie späť na maximum.

Dopad padnutia by mal byť dočasný. To znamená, že by nemal mať žiadny trvalý dopad a študenti, ktorí sa vykúpia, nezažijú trvalý dopad.

Aké by mohli byť následky?

  1. Stratiť body skúseností? Nie, pretože to znie ako skutočný neúspech a tak zlé správanie nebolo skutočne vykúpené, ale má trvalý dopad.
  2. Dodatočná práca: Študentom môžu byť pridelené dodatočné domáce úlohy alebo zadania.
  3. Upratovacia povinnosť: Študenti môžu byť zodpovední za upratovanie po udalosti.
  4. Čas mimo aktivít: Študenti môžu stratiť čas počas zábavnej triedy aktivity.
  5. Práca na alternatívnom zadaní počas zábavnej triedy aktivity.

Nie náhodný následok, ale vhodný!

Zvýšená zodpovednosť: Študenti si viac uvedomujú dopad svojich činov na vlastné zdravie a zdravie svojho tímu.

Zlato

Zlato je hlavná odmena za dobré známky. Môže sa použiť na kúpu:

  1. Textového zvitku na získanie skúseností
  2. Lektvar many
  3. Lektvar zdravia
  4. Vybavenie avatara
  5. Položky obchodu triedy.

Boje s príšerami

Keďže boje s príšerami sú čisto akademický výkon, majú hlavne dopad na zlato.

  1. Dobrá odpoveď študenta/tímu: získa zlato a možno skúsenosti
  2. Zlá odpoveď študenta/tímu: nič
  3. Zabitie príšery: celá trieda získa zlato a nejaké skúsenosti
  4. Remíza: Nič, ale zachovajte si všetky body získané počas otázok
  5. Prehra: Nič, ale spadnuté otázky znamenajú menej príležitostí na získanie bodov.

35-úrovňová cesta

ClassMana má 35 úrovní, ideálne pre školský rok:

  • Týždenné postupy na vyššiu úroveň: 35 týždňov ≈ celý školský rok
  • Dvojtýždenné postupy na vyššiu úroveň: dlhší postup

Kedy udeliť varovania

Varovania sú skutočne varovania a iba keď študent "padne", je tu skutočný následok.

Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!