30. marca 2026

Tímy ClassMana sú tu! Podporujte spoluprácu vo vašej triede!

Tímy prišli do ClassMana! Teraz môžete organizovať svojich študentov do tímov s vlastnými názvami, vidieť ich zoskupených na vašom paneli a používať tímy v Monster Battle Adventures. Tu je všetko, co je nové.

👥 Vytváranie a správa tímov

Povoľte Tímy v nastaveniach vašej triedy v časti Funkcie. Keď ich prvýkrát povolíte, predvolené tímy sa automaticky vytvoria a študenti sa rovnomerne rozdelia — takže ste hneď pripravení.
Na novej karte Tímy v nastaveniach vašej triedy môžete:
  • Pridávať tímy s vlastnými názvami
  • Upravovať alebo odstraňovať tímy kedykoľvek (študenti z odstránených tímov sa stanú nepriradení)
  • Presúvať študentov medzi tímami pomocou drag-and-drop, vymieňať dvoch študentov alebo ich presunúť do "Nepriradení"
Konfigurácia tímov

📊 Zoskupenie na paneli

Keď sú tímy povolené, váš panel triedy automaticky zoskupí študentov podľa tímu. Každý tím má hlavičku s názvom tímu a zaškrtávacie políčko na úrovni tímu na výber alebo zrušenie výberu všetkých členov tímu naraz — ideálne na udeľovanie odmien celému tímu jedným kliknutím!
Panel s tímami

⚔️ Monster Battle — výber tímu a triedy

Tu to začína byť naozaj vzrušujúce! Namiesto výberu len jednotlivých študentov na odpovedanie otázok môžete teraz vybrať aj celé tímy alebo celú triedu.
Na obrazovke nastavenia bitky prepnite, ktoré typy výberu sú aktívne v časti "Náhodne vybrať z":
  • Študent — vyberie sa náhodný jednotlivec (pôvodné správanie)
  • Tím — náhodný tím odpovedá spoločne, odmena sa rovnomerne rozdelí medzi členov tímu
  • Celá trieda — všetci odpovedajú spoločne, odmena sa rovnomerne rozdelí medzi všetkých študentov
Povoľte všetky tri pre maximálnu nepredvídateľnosť — študenti nikdy nevedia, či budú vyvolaní sami, so svojím tímom alebo ako celá trieda!

🎯 Schopnosti — cielenie na tím

S povolenými tímami získavajú schopnosti nové nastavenie cieľa. Namiesto ovplyvňovania len používateľa môže teraz schopnosť cieliť na:
  • Seba — len používateľa (predvolené)
  • Kohokoľvek v tíme — používateľ si vyberie ktoréhokoľvek spoluhráča
  • Inú osobu v tíme — cieli na spoluhráča, nie na používateľa
  • Všetkých členov tímu — celý tím, vrátane používateľa
  • Všetkých ostatných členov tímu — celý tím, okrem používateľa
Existuje aj nové pole odmena za použitie — bonusové skúsenosti pre používateľa, oddelené od efektov schopnosti na cieľ. Napríklad schopnosť "Vyliečiť spoluhráča" by mohla obnoviť zdravie spoluhráčovi a zároveň dať používateľovi skúsenosti za pomoc!
Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!