1. júla 2025
Gamifikácia v triede
Je možné urobiť školu rovnako pútavou ako počítačovú hru?
Moderné počítačové hry sú navrhnuté tak, aby boli neuveriteľne pútavé. Niektoré
hry dokonca zachádzajú tak ďaleko, že používajú
'temné vzory', aby udržali hráčov pripútaných.
Čo keby sme sa mohli inšpirovať herným dizajnom, aby sme udržali študentov
motivovaných a sústredených v triede?
Presne to som urobil s ClassMana, nástrojom na riadenie
triedy, ktorý využíva gamifikáciu na pomoc učiteľom udržať svojich študentov
zaujatých a motivovaných.
Herní dizajnéri ako ja majú celý súbor techník na udržanie záujmu hráčov. Tak
prečo nepreskúmať, ktoré z týchto techník možno použiť v triede?
Koniec koncov, škola súťaží s pútavými algoritmami z TikToku, hier, Netflixu a
ďalších.
Motivácia hráčov
Začnime pochopením toho, čo motivuje hráčov. Táto oblasť bola rozsiahlo
študovaná, a tak máme celkom dobrú predstavu o rôznych motiváciách, ktoré hráči
majú.
Tým, že herní dizajnéri využívajú psychologické a emocionálne potreby, môžu
urobiť zážitok viac odmeňujúci a uspokojujúci. Rovnaké princípy možno aplikovať
v triede.
🏆 Úspechy a zbierateľné predmety

Chcem viac
Motivácia hráčov môže byť poháňaná túžbou dosahovať a zbierať predmety.
- Dokončenie: Zbierať všetky predmety, splniť všetky misie
- Sila: Silná postava, silné vybavenie
Herné mechaniky ako zbierateľné predmety a úspechy dávajú hráčom silný pocit
pokroku a výzvy:
- Zbierateľné predmety: Vzácne alebo exkluzívne predmety pre tých, ktorí radi kompletizujú sady.
- Úspechy: Odmeny za dokončenie určitých úloh alebo vykonanie veľmi špecifických akcií.
Niektorí hráči sú odhodlaní dokončiť 100% toho, čo hra ponúka, takže zahrnutie
rôznych vedľajších úloh a jedinečných úspechov je dobrý spôsob, ako ich udržať v
napätí a zaujatých.
📌 Súvisiaci vzor:
Skompletizuj zbierku:
Nutkanie zbierať všetky predmety, úspechy alebo tajomstvá v hre.
🎓 Postup a majstrovstvo

Zlepšujem sa
Postup a majstrovstvo sú kľúčové prvky v udržiavaní záujmu hráčov v priebehu
času.
- Výzva: Prax, vysoká obtiažnosť, výzvy
- Stratégia: Premýšľanie dopredu, rozhodovanie
Hry často obsahujú viacero systémov postupu súčasne, ktoré môžu zahŕňať
zvyšovanie úrovne, získavanie lepšieho vybavenia, získavanie a zdokonaľovanie
nových zručností, zlepšovanie zručností zberu/výroby atď. Sú skvelé v udržiavaní
hráčov, pretože vytvárajú ciele pre hráčov, ktorí hľadajú výzvy, a zároveň im
poskytujú pocit úspechu, ktorý je silnejší, čím ďalej v hre pokročia.
- Úrovne a výzvy: Postupne zvyšujú obtiažnosť a predstavujú nové výzvy.
- Rozvoj zručností: Hráči časom zlepšujú svoje zručnosti, čo ponúka pocit osobného rastu a úspechu.
- Jasné ciele: Jasné ciele a úlohy, ktoré dávajú hráčom pocit smeru a účelu.
- Ukazovatele postupu: Vizuálne znázornenie pokroku smerom k dosiahnutiu cieľov alebo dokončeniu úloh.
🎨 Personalizácia a prispôsobenie (Kreativita)

Toto som ja
Dizajn: Sebavyjadrenie a prispôsobenie
Umožnenie hráčom personalizovať svoje avatary, herné prostredie a zážitky môže
zvýšiť ich emocionálnu investíciu do hry. Táto personalizácia robí hru
relevantnejšou a pútavejšou pre jednotlivého hráča. Možnosti prispôsobenia
umožňujú hráčom vyjadriť sa a cítiť hlbšie spojenie s herným svetom.
Kreatívni študenti obzvlášť prosperujú, keď sa môžu vyjadriť počas procesu
učenia.
Objavovanie: Skúmanie, experimentovanie a majstrovanie
Umožnenie hráčom vyberať si vlastné ciele a nechať ich voľne sa pohybovať im
dáva pocit autonómie. Takzvané sandboxové hry, ako je Minecraft, umožňujú hráčom
skúmať a vytvárať vlastné zážitky, čo môže byť veľmi pútavé a odmeňujúce.
🫂 Sociálne funkcie a súťaž

Poďme hrať spolu
Sociálna interakcia je silným motivátorom pre mnohých hráčov.
- Súťaž: Duely, zápasy, rebríčky, tabuľky najlepších
- Komunita: Byť v tíme, chatovanie, interakcia.
Sociálne funkcie môžu zlepšiť herný zážitok tým, že podporujú pocit komunity a
spolupatričnosti. Hráči často radi súťažia s ostatnými, tvoria tímy a zdieľajú
svoje úspechy. Tieto sociálne interakcie môžu viesť k zvýšenému zapojeniu a
motivácii pokračovať v hre.
- Multiplayer: Umožňuje hráčom súťažiť alebo spolupracovať s ostatnými v reálnom čase.
- Rebríčky: Zavedenie rebríčkov na podporu súťaže a motiváciu hráčov zlepšiť svoje umiestnenie.
- Gildy a klany: Vytvorenie systémov pre hráčov na formovanie skupín, podporujúcich pocit komunity a tímovej práce.
Tieto systémy vytvárajú pocit spolupatričnosti a zdravej súťaže. Ideálne pre
kolaboratívne učenie a budovanie vzťahov.
📖 Emocionálne zapojenie a rozprávanie príbehov

Kde bolo, tam bolo
Rozprávanie príbehov je silným nástrojom v hrách, vytvárajúcim emocionálne
spojenia a pohlcujúce zážitky.
- Ponorenie: Byť niekým iným. Skúmať a objavovať iné svety
- Príbeh: Prepracované zápletky so zaujímavými postavami
Rozprávanie príbehov pridáva emocionálnu hĺbku učeniu. Efektívne techniky
zahŕňajú:
- Naratív: Silný príbeh, ktorý sa odhaľuje, keď hráči postupujú hrou.
- Vývoj postáv: Nezabudnuteľné postavy, s ktorými sa hráči môžu stotožniť a záleží im na nich.
- Emocionálne spúšťače: Hudba, vizuály a udalosti v hre na vyvolanie emócií a zlepšenie zážitku z rozprávania príbehu.
- Únik: Hry ponúkajú únik z reality, poskytujúc pohlcujúce svety, kde hráči môžu zabudnúť na stres a výzvy reálneho života. Pre mnohých slúži hranie ako útočisko pre dobrodružstvo, relaxáciu a uspokojenie.
💥 Akcia

Bum!
Posledná, ale nie menej dôležitá je akcia. Keď premýšľate o elektronických
hrách, nemôžete ignorovať akčné hry s rýchlym tempom.
Hráči milujú vzrušenie z naháňačky a adrenalínový nával z boja!
A samozrejme, ničenie vecí—mnohí hráči sú nadšení z vyhadzovanie vecí do
vzduchu, vytvárania chaosu a skazy. Toto sú veci, ktoré nemôžete robiť v reálnom
živote.
🎯 Pútavá základná slučka

Základná slučka je fundamentálny cyklus akcií, ktoré hráči v hre opakujú,
poskytujúc uspokojivý rytmus, ktorý ich udržuje zaujatých. Tieto slučky často
zahŕňajú úlohy, ktoré sú jednoducho splniteľné, vedúce k okamžitým odmenám a
motivácii začať slučku znova. Dobre navrhnutá základná slučka je nevyhnutná pre
vytvorenie pútavého herného zážitku.
- Akcia: Hlavná aktivita, ako je zbieranie zdrojov, boj s nepriateľmi alebo riešenie hádaniek.
- Odmena: Okamžitá odmena alebo spätná väzba za akcie hráča. Okamžité odmeny, ktoré sú ľahko dosiahnuteľné, poskytujú okamžité uspokojenie, udržiavajúc hráčov zaujatých a motivovaných pokračovať v hre.
- Postup: Dlhodobé ciele a postup, ktoré udržujú hráčov motivovaných pokračovať v slučke.
Systémy odmien
Základným aspektom ľudského správania je mozgový systém odmien. Keď sa
zúčastňujeme aktivít, ktoré náš mozog považuje za odmeňujúce, uvoľňuje
dopamín—neurotransmiter spojený s potešením a posilnením. Videohry sú zámerne
navrhnuté tak, aby často stimulovali tento systém odmien, dávajúc hráčom časté
pocity úspechu a potešenia.
Systém odmien by mal byť rozložený v celej hre, zabezpečujúc, že hráči dostávajú
pravidelné stimuly. To pomáha udržiavať ich záujem a motiváciu v dlhodobom
horizonte.
Typy odmien:
- Herná mena: Umožňuje hráčom zarábať menu, ktorú možno minúť na vylepšenia, nové predmety alebo iné funkcie zlepšujúce hru. Hry ako "Clash of Clans" a "Candy Crush Saga" efektívne používajú túto stratégiu.
- Odomykateľný obsah: Ponúka nové úrovne, postavy alebo schopnosti ako odmeny za dokončenie výziev. To dáva hráčom ciele, o ktoré sa môžu usilovať, a udržuje hru zaujímavú.
Uvoľňovanie dopamínu
Hranie hier môže spustiť značné uvoľňovanie dopamínu, vytvárajúc pocit eufórie.
Toto posilnenie povzbudzuje hráčov, aby pokračovali v hľadaní podobných
zážitkov. Každá výhra, postup na vyššiu úroveň alebo nový úspech uvoľňuje
dopamín, čo spôsobuje, že hráči chcú pokračovať v hre, aby znovu zažili toto
potešenie.
Model háčika
Model háčika je štvorkrokový rámec, ktorý pomáha vytvárať zážitky formujúce
návyky. Skladá sa zo spúšťača, akcie, variabilnej odmeny a investície. Tieto
kroky úzko odrážajú mnohé z gamifikačných techník opísaných vyššie—ako je
používanie spúšťačov na podnietenie zapojenia, akcií na riadenie účasti,
variabilných odmien na udržanie záujmu a investície na podporu dlhodobého
zapojenia. Pochopením a implementáciou tohto modelu môžete navrhnúť zážitky v
triede, ktoré využívajú rovnaké motivačné vzory nájdené v úspešných hrách, čo
spôsobí, že študenti sa budú chcieť vrátiť a zostať zaujatí.
⚠️ Temné vzory: Varovanie

Existuje tenká hranica medzi zapojením a vykorisťovaním.
Hry niekedy používajú psychologické triky, ktoré môžu viesť k nezdravým návykom.
Buďte si vedomí nasledujúceho:
- Investovaná / Obdarovaná hodnota: Keď ste už strávili čas a peniaze na zlepšenie svojho statusu v hre, je ťažké to zahodiť.
- Odznaky / Obdarovaný pokrok: Neochota opustiť čiastočne dokončený cieľ, dokonca aj ten, ktorý bol hráčovi vnútený. "Porazte 20 nepriateľov, aby ste odomkli tento úspech"
- Skompletizuj zbierku: Nutkanie zbierať všetky predmety, úspechy alebo tajomstvá v hre.
- Ilúzia kontroly: Hra podvádza alebo skrýva informácie, aby vás prinútila myslieť si, že ste lepší, než v skutočnosti ste.
- Variabilné odmeny: Nepredvídateľné alebo náhodné odmeny sú návykovejšie než predvídateľný harmonogram. Toto sa väčšinou aplikuje v hazardných hrách; vo videohrách sú loot boxy najčastejším príkladom takýchto prekvapení.
- Estetické manipulácie: Záludné otázky alebo manipulácia s emóciami a našimi podvedomými túžbami.
- Optimizmus a frekvenčné skreslenia: Nadhodnotenie frekvencie niečoho, pretože sme to videli nedávno alebo zapamätateľne.
- Denné odmeny: Povzbudzuje k návratom každý deň a trestá vás za vynechanie dňa.
Používané zodpovedne, tieto techniky môžu podporiť učenie, ale pohoda študentov
by mala byť vždy prioritou.
📖 Ďalšie čítanie:
Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!